viernes, 27 de enero de 2017

Arsenal




Creado y Diseñado por Jefferson940


INTRODUCCIÓN
2 jugadores se enfrentan en una guerra de estrategia por turnos para destruir la Base Principal de su oponente


CONTENIDO
Campo de Juego


  • 2 Tableros con una cuadricula de 7x7

Fichas de Unidades



  • Cada Unidad tarda 1 turno para construirse
  •  Todas las Unidades pueden mover hasta 3 casillas por turno, pero no se pueden mover en diagonal
  •  Todos los Tanques pueden atacar 1 vez por turno y en cualquier momento durante su movimiento, es decir que pueden Mover, Atacar y luego seguir moviendo. No atacan en diagonal
  • Cuando se va a construir una Unidad, se debe indicar de cual Fábrica saldrá cada Unidad y la ficha de Unidad se debe colocar debajo de la ficha de Fábrica
  • Cuando se termina la construcción de una Unidad, la ficha se debe ubicar en una casilla adyacente (no diagonal) de la Fábrica que el jugador elija. En caso de que no haya ninguna casilla disponible, la Unidad tendrá que esperar hasta el siguiente turno en esa Fábrica para terminar su construcción, y la Fábrica no podrá construir más unidades en ese turno



Fichas de Edificios

  • Cada Edificio tarda 1 turno para construirse
  • Debes destruir la Base Principal del oponente para ganar el juego
  • Cuando se va a construir un Edificio, la ficha se deja en una casilla adyacente al Tractor, pero no en diagonal
  • Cuando un Edificio se encuentra en construcción, se deja el Edificio con una ficha de Bloque encima y tendrá solo 1 punto de Vida
  • Cuando un Edificio termina su construcción, se retira la ficha de Bloque sobre el Edificio y su Vida será igual a la que se indica en la tabla anterior de Edificios
  • Cuando se destruye una Fábrica, se perderá la Unidad que esté construyendo



Fichas Actualizaciones

  • Cada Actualización cuesta 6 puntos de Oro y tarda 1 turno para completarse
  • Cuando un jugador termina su primera Actualización, recibe la Ficha de Actualización de Estrella pequeña
  • Cuando un jugador termina su segunda Actualización, gira la Ficha de Actualización de Estrella pequeña para que se vea la Estrella grande, como símbolo de que ha completado todas las Actualizaciones posibles



Monedas de Oro
  • Son fichas que representan los recursos de cada jugador, y se usan para construir Unidades

Edificios
  •  También es posible usar Botones o cualquier otro recurso para representar el Oro del juego



PREPARACIÓN
  • Cada jugador inicia con 10 puntos de Oro
  • Se unen los tableros para formar el Campo de Juego formando una cuadricula de 14x7
  • Se ubica la Base Principal en los puntos marcados en cada Campo de Juego
  • Cada jugador obtiene 1 Tractor que se debe ubicar en la casilla debajo de la Base Principal
  • Se decide el jugador inicial



TURNOS
  • Se termina la construcción de los Edificios y Unidades que se iniciaron desde el turno anterior
  • Se obtiene 2 puntos de Oro por cada Mina de Oro construida
  • Se puede mover y atacar con todas las Unidades propias
  • Se puede iniciar la construcción de Edificios. 1 por cada Tractor
  • Se puede iniciar la construcción de Unidades. 1 por cada Fábrica
  • Se puede iniciar una Actualización en caso de que no se hayan realizado



OTRAS REGLAS
  • Cuando una Unidad o  Edificio son atacados, se debe girar o cambiar la ficha por otra que represente la cantidad de Vida restante
  • Cuando una Unidad o Edificio ha recibido daño mayor o igual a sus puntos de Vida, será destruido y se debe retirar del Campo de Juego
  • Con tus Tanques también puedes atacar Unidades y Edificios propios



NOTA
  • El juego también puede ser adaptado para 4 Jugadores imprimiendo 1 tablero de juego para cada jugador junto con las Unidades y Edificios (hay 4 colores disponibles en los archivos)
  • Cuando juegan 4 personas, se pueden enfrentar 2 vs 2 o todos contra todos, según se prefiera



CRÉDITOS

Creado y Diseñado por Jefferson940




Descarga:

Reglas Arsenal

Fichas Jugador 1 y 2
Fichas Jugador 3 y 4

viernes, 20 de enero de 2017

Dota TCG



The Card Game


INTRODUCCIÓN
Juego de mesa para 2 personas, basado en las batallas del DOTA
Es un juego sencillo, entretenido y en donde solo ganará el mejor guerrero

CONTENIDO
Fichas de Héroes


·       Existen 3 tipos de Héroes de acuerdo a su Atributo: Fuerza, Agilidad, Inteligencia
·       Cada Héroe posee: Puntos de Vida, Ataque, Defensa, Ataque Mágico, Defensa Mágica, puntos de Maná, 3 Habilidades Básicas y 1 Habilidad Final
·       Cada Héroes aprende 1 de sus habilidades básicas en cada turno, y por último la habilidad Final
·       Cada Héroe puede tener equipado hasta 2 objetos
·       Cada Héroe puede ser señalado 1 vez por turno, ya sea por una Habilidad de un Héroe enemigo o por el efecto de un Objeto o por el efecto de una  Cartas de Runas


Objetos


·       Las habilidades que tienen icono         son las que se pueden activar por el jugador
·       Las habilidades sin icono permanecerán activas desde que se equipa el objeto
·       Los objetos que incrementan Atributos, incrementan igual cantidad de Ataque al Héroe equipado
 Ejemplo: un Objeto con +3 de Fuerza, Suma 3 puntos de Ataque a un Héroe de Fuerza
·       Los objetos son de Nivel 1, Nivel 2 o Nivel 3 y se equipa 1 objeto por turno
·       Todos los efectos de los objetos tienen 1 turno de renovación, es decir que no se puede activar el mismo efecto por 2 turnos seguidos, pero si turno de por medio
·         Primero se equiparán los Objetos de Nivel 1
·         Cuando el Héroe tenga 2 Objetos de Nivel 1 se podrán reemplazar por los de Nivel 2
·         Cuando el Héroe tenga 2 Objetos de Nivel 2 se podrán reemplazar por los de Nivel 3


Cartas de Runas / Ayuda


·         Estas cartas ayudan en la batalla y forman una baraja para cada jugador
·         Se inicia tomando 3 cartas de esta baraja, se puede usar 1 por turno, y luego se toma otra carta de modo que siempre se tendrán 3 cartas en la mano


Fichas de Estados

Vienen con los iconos de las habilidades de los Héroes, sirven para marcar y tener presente cuando una habilidad está afectando a un Héroe

Contadores de Maná

Sirven para llevar la cuenta de los puntos de maná de acumulados por cada Héroe por turno

Dado de 6 Caras: Se usará para las Fases de Batalla y para la activación de algunas habilidades


PREPARACIÓN
·       Cada jugador escoge a su gusto a 3 héroes, 1 de cada tipo: Fuerza, Agilidad, Inteligencia, y coge las fichas de estados según sus Héroes
·       Cada jugador revuelve su baraja de Cartas de Runa / Ayuda y toma 3 cartas
·       En una hoja se llevarán los puntos de Vida de todos los Héroes


RONDA – (Turnos)
Los siguientes pasos se realizan de forma simultánea para ambos jugadores:
·       Se activan los efectos pasivos de los Objetos equipados
·       Se adiciona 2 puntos de mana a cada Héroe con los Contadores de Maná
·       Se escoge la Habilidad que aprenderá cada Héroe, la Habilidad Final se podrá aprender en el cuarto turno
·       Se equipa un Objeto a cada Héroe siguiendo las reglas de los Objetos
Los siguientes pasos ya no son simultáneos y se deben realizar 1 vez por turno:
Los jugadores irán alternando turno en cada una de estas acciones, y cada ronda se cambiará el jugador inicial
·       Usar 1 Carta de Runa / Ayuda
·       Usar las habilidades de los Objetos de cada Héroe
·       Usar 1 Habilidad con cada Héroe – Ver Uso de Habilidades
·       Atacar con cada Héroe – Ver Fase de Batalla


USO DE HABILIDADES
·       Cada Héroe podrá usar 1 de sus habilidades cada turno, y debe pagar el costo de maná requerido
·       Para calcular el daño mágico de las habilidades, se sumará así:
Daño = (Ataque Mágico + Daño de la Habilidad) – Defensa Mágica del Héroe afectado
·       Cuando el daño es Daño Puro, se ignora todo tipo de Defensa (Física y Mágica)
·       Algunas Habilidades se activarán lanzando un dado y de acuerdo a su resultado
      Ejemplo: 1/6, 2/6, 3/6, si se obtiene un valor igual o inferior al primer número, se activará la habilidad
·       Todas las Habilidades tienen 1 turno de renovación, es decir que no se puede activar la misma Habilidad 2 turnos seguidos pero si turno de por medio


FASE DE BATALLA
·       Cada Héroe ataca 1 sola vez y escoge a cual Héroe oponente atacar, siempre que no haya sido atacado en ese turno. En caso de que no hayan Héroes oponentes sin atacar, se podrá entonces atacar varias veces a los mismos Héroes oponentes
·       Los ataques son Daño Físico y para calcular el daño causado se sumará así:
      Daño Físico =  (Puntos de Ataque del Héroe + Puntos de Ataque por Objetos + Puntos del Dado) – Puntos de Defensa de Héroe oponente
·       Los resultados del dado sumarán Ataque de la siguiente manera:
      1 y 4 = +1 de Ataque, 2 y 5 = +2 de Ataque, 3 y 6 = +3 de Ataque
·       El jugador que derrote a todos los Héroes oponentes será el ganador


CRÉDITOS
Creado y Diseñado por Jefferson940
Redacción de Reglas por Jefferson940
Las imágenes se extrajeron de internet sin permiso, ya que son usadas únicamente con fines ilustrativos.


Descargas:

Dominó 4



Creado por Jefferson940


INTRODUCCIÓN
Este es un juego de 2 a 4 personas, contiene 36 Fichas cuadradas y cada una tiene un número por cada lado


PREPARACIÓN
·         Se mezclan todas las fichas boca abajo y se reparten 9 Fichas a cada Jugador


·         El jugador que tenga la ficha con el número 6 en todos los lados, será quien inicie la partida dejando esta ficha en el campo de juego, en caso de no tenerla se podrá iniciar el juego con la ficha de los 5, y si tampoco se tiene esta ficha se iniciará con la de los 4 y así hasta poder tener una ficha inicial en el campo del juego
  • ·         El jugador inicial obtiene 5 puntos sin importar la ficha con la que haya iniciado
  • ·         Se establecen los límites de fichas por fila y columna de acuerdo a la cantidad de jugadores, así:


                              5x4 – 2 Jugadores      6x5 – 3 Jugadores           6x6 – 2 Jugadores


TURNOS
·         Cada jugador toma 1 de sus fichas y la ubica adyacente a 1 o más fichas del campo, siempre y cuando coincidan todos los números con todas con las fichas que tenga contacto y cumpla con los límites de fichas

·         Después de jugar una ficha, se suman puntos igual a los números de la ficha jugada que haya coincidido con otras fichas en el campo (como se muestra en la imagen anterior)
·         Se pasa el turno al jugador de la derecha
·         Se repiten estos pasos hasta que ningún jugador pueda ubicar ya ninguna de sus fichas
·         El jugador que tenga mayor puntaje será quien gane la partida


Nota: En el archivo de impresión se adjuntan las fichas que se pueden manejar para que cada jugador vaya sumando sus puntos, de esta manera no habrá necesidad de estar anotando nada




CREDITOS
Creado y Diseñado por Jefferson940
Dedicado a mi Viejita linda que ama todos estos tipos de juegos


Descarga

miércoles, 18 de enero de 2017

Peppa Pig

Peppa Pig







Hice este juego para mi princesa, contiene 8 mini juegos que les ayudará a despertar algunas habilidades.
Mini juegos: Memoria, Laberinto, Rompecabezas, Carreras, Pescar y otros

Descarga

Super Smash Bros 64

Super Smash Bros 64






Versión retro del Super Smash Bros 64 para 2 jugadores o para enfrentarse a la CPU


Descarga

Mini Super Smash

Mini Super Smash






Esta es mi primer versión del Super Smash Bros, hay solo 2 personajes, algunos items y escenarios.
para jugar contra un amigo o contra la CPU

Descargar:

Jeffer Soccer

Jeffer Soccer



Juego de Futbol al puro estilo retro con un ritmo bastante veloz, para jugar contra un amigo o contra la CPU

Descarga:

Cubitos

Cubitos





Este juego lo hice para mi esposa,  es un simple puzzle.
Elige un nivel de dificultad y planifica tus movimientos para destruir los bloques adyacentes que sean del mismo color, utiliza las 3 ayudas para cambiar los colores de los bloques restantes.

¿Podrás conseguir eliminar todos los bloques?

Nota: las ayudas se utilizan dando click sobre ellas, y con la tecla ESC se reinicia o cierra el juego

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martes, 3 de enero de 2017

Pokémon TCG


 


INTRODUCCIÓN
Este juego está basado en Pokémon TCG, he simplificado el funcionamiento para batallas emocionantes
Cada jugador representa a un entrenador Pokémon, ¿estarás listo para la Batalla?


CARTAS
Cada jugador tendrá una baraja con 60 cartas, existen 3 tipos de cartas:

Cartas Pokémon: Son las criaturas que pelearan entre sí para conseguir la victoria


  • ·         Los Pokémon normales tienen 3 niveles, van evolucionando del nivel 1 al nivel 2, y del nivel 2 al nivel 3
  • ·         Todos los Pokémon tienen un límite de Cartas de Energía que se les puede equipar
  • ·         Cada Pokémon tiene una habilidad que se puede activar después de atacar
  • ·         Cada jugador tendrá en su baraja 3 tipos de Pokémon distintos y 1 Pokémon Legendario que elija

Cartas de Energía: Se equipan a los Pokémon para aumentar sus puntos de Ataque


  • ·         Se puede equipar 1 Carta de Energía por turno, colocándola al lado del Pokémon
  • ·         Si la Carta de Energía es del mismo tipo del Pokémon, aumentará 2 puntos de Ataque
  • ·         Si la Carta de Energía es de un tipo distinto al Pokémon, aumentará 1 punto de Ataque
  • ·         Las Carta de Energía que con 2 tipos, se debe usar con 1 solo tipo según se elija
  • ·         Los Pokémon Legendarios  pueden ser equipados con cualquier tipo de energía, pero solo podrán tener un solo tipo de energía equipada

Cartas de Entrenador: Se usan para apoyar a tus Pokémon y solo se puede usar 1 por turno



CAMPO DE JUEGO POR JUGADOR
No es necesario un campo físico, pero sí es bueno conocer las distintas zonas de cartas

   

PREPARACIÓN
  • ·         Cada jugador revuelve su baraja y toma 8 cartas
  • ·         De las cartas obtenidas debe convocar un Pokémon en la Zona de Batalla y hasta 3 Pokémon en la Banca. En caso de que no se tenga ningún Pokémon para invocar, se mezclan las cartas de la mano con la baraja y se toman otras 8 cartas, se repite este último paso hasta obtener un Pokémon para invocar
  • ·         Cada jugador elige las cartas que desee cambiar de su mano, las regresa a la baraja, la revuelve y toma la misma cantidad de cartas. Si  tiene menos de 8 cartas en la mano, toma hasta completar 8 cartas
  • ·         El jugador con menor cantidad de Pokémon invocados iniciará el juego



TURNOS
En medio de cualquier Fase se podrá hacer cualquiera de los siguientes pasos, pero solo 1 vez por turno:
·         Enviar cartas de la mano a la baraja, revolver y tomar la misma cantidad de cartas
·         Invocar Pokémon de la mano a la  Banca, sin exceder los 3 Pokémon permitidos
·         Evolucionar 1 Pokémon, solo si NO se invocó en ese turno, y si  NO es el primer turno del jugador
·         Equipar 1 Carta de Energía a un Pokémon propio
·         Activar 1 Carta de Entrenador

Fase Draw
·         Se toman 2 cartas de la baraja, excepto si es el primer turno del jugador

Fase 1
Los siguientes pasos se deben realizar en el orden en que están escritos
  • ·         Si se está Quemado, se recibe el daño por el efecto
  • ·         En caso de estar afectado por estados como: Dormir, Quemar, Paralizar, Confundir, se lanza un dado de 6 caras, si el resultado es número par se eliminará dicho estado, pero si el resultado es número impar el Pokémon conservará su estado negativo


Fase de Batalla
Los siguientes pasos se deben realizar en el orden en el que están escritos
  • ·         Se ataca con el Pokémon en tu Zona de Batalla al Pokémon oponente en su Zona de Batalla
  • ·         Un Pokémon Dormido o Paralizado no puede atacar
  • ·         El ataque del Pokémon se define por las Cartas de Energía equipadas, y se tendrá en cuenta los efectos que se hayan activado por los Pokémon desde el turno anterior, y se hace el daño con contadores
  • ·         Si el daño recibido es mayor a los puntos de vida del Pokémon, este y las Cartas de Energía que tenga equipadas, irán al Cementerio
  • ·         Si no se tiene un Pokémon en la Zona de Batalla se debe convocar uno desde la Banca, en caso de no poder hacerlo se perderá la partida
  • ·         Se lanza un dado de 6 caras, si el resultado es par, se activará el efecto del Pokémon atacante


SE PERDERÁ EL JUEGO SI:
  • ·         Al iniciar el turno no se tienen cartas en la baraja
  • ·         Después de perder una batalla no se tiene ningún Pokémon en el campo


CRÉDITOS
Diseño y Redacción de Reglas por Jefferson940

Las imágenes y el juego de Pokémon son propiedad de Nintendo, las imágenes se extrajeron de internet sin permiso, ya que son usadas únicamente con fines ilustrativos.


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