jueves, 6 de julio de 2017

Mi Granja de Animales



INTRODUCCIÓN
Cada jugador tomará el papel de un granjero, y deberá ser el primero en llenar su Granja con Animales debidamente cercados por cada tipo de animal


CONTENIDO
  • ·         4 Dados personalizados
  • ·         20 Cartas de Ayuda
  • ·         60 Cercas (50 grandes y 10 pequeñas)
  • ·         4 Tableros de Granja
  • ·         Fichas de Animales: 12 Gallinas, 10 Ovejas, 10 Cerdos, 6 Vacas



PREPARACIÓN
  • ·         Se mezcla el mazo de Cartas de Ayuda y se ubica en medio de todos los jugadores
  • ·         A cada jugador se le entrega 1 Tablero de Granja



COMO JUGAR
·         Al inicio de cada turno, se toma 1 Carta de Ayuda del mazo; en caso de que no quede ninguna carta en el mazo, se mezclan las cartas ya jugadas y se forma un nuevo mazo. Estas cartas se pueden activar únicamente en el turno propio
  • ·         Se lanzan los Dados 3 veces en cada turno y se obtienen recompensas de la siguiente manera:

1 ficha de Cerca por cada dibujo de Cerca en los Dados
1 Ficha de Animal por cada pareja de animales en los Dados

-Después de obtener Fichas de Animales o Cercas, el jugador deberá ubicarlas en su Granja, teniendo en cuenta lo siguiente:
  • ·         Los Animales o Cercas se deben ubicar en la Tablero de Granja siempre que sea posible, en caso contrario, se perderán estas fichas
  • ·         Tener en cuenta que estas fichas no podrán cambiar su posición
  • ·         Las Cercas deben cerrar completamente a los grupos de Animales por su tipo, NO es válido un cercado con Animales de distinto tipo o con espacios vacios. Al cercar el borde del tablero se debe revisar que no se incumpla esta regla



COMO GANAR
El primer jugador en llenar completamente su Granja de Animales y tener a cada grupo de Animal cercado de acuerdo a su tipo, ganará el juego


CARTAS DE AYUDA
  • ·         2 - Gallina: Toma 1 Gallina del juego
  • ·         2 - Oveja: Toma 1 Oveja del juego
  • ·         2 - Cerdo: Toma 1 Cerdo del juego
  • ·         2 - Comadreja: Toma 1 Gallina de otro jugador
  • ·         2 - Perro: Toma 1 Oveja de otro jugador
  • ·         2 - Granjero: Toma 1 Cerdo de otro jugador
  • ·         2 - Lobo: Elimina 1 Oveja de otro jugador
  • ·         2 - Cocinero: Elimina 1 Cerdo de otro jugador
  • ·         2 - Leñador: Toma 1 Cerca de otro jugador
  • ·         2 - Aserradero: Toma 2 Cercas del juego

  
Nota: Los Animales que ya estén cercados completamente no podrán ser robados, movidos o eliminados, y tampoco las Cercas que los encierran


CREDITOS
Creado y Diseñado por Jefferson940
Edición de reglas por Jefferson940
Contacto: jefferson940@hotmail.com


Descargar

Si el enlace no funciona, revisar en este link:
https://drive.google.com/open?id=1_eDfZy2Ublfw4_yryLnRA2-nXDzWfbJZ

O en este enlace:
https://drive.google.com/drive/folders/1lJsBl08kyBpPGELYztcWirdJLDPtDnOm?usp=sharing

Dejo por acá un video que hice con mi hija, tratando de explicar el juego:

6 Nimmt!


Introducción
Jugadores: 2 – 10, a partir de 8 años, Contenido: 104 cartas
El objetivo del juego es obtener el menor número de puntos negativos
Cada carta indica su valor y los puntos negativos




 Preparación
  • ·         Se mezcla la baraja y se reparten 10 cartas a cada jugador
  • ·         Se toman 4 cartas de la baraja y se forma cuatro filas boca arriba en el centro de la mesa
  • ·         El resto de las cartas se utilizaran en las siguientes partidas



Cómo Jugar
  • ·         Cada jugador coge 1 carta de su mano y la pone enfrente de él boca abajo
  • ·         Cuando todos los jugadores hayan puesto sus cartas en la mesa, las giran al mismo tiempo
  • ·         Cada jugador ubica su carta en una de las 4 filas (ver ¿Cómo se colocan las cartas?), iniciando por la carta de menor valor y siguiendo el orden ascendente hasta que todos hayan jugado su carta
  • ·         Se repiten los pasos anteriores hasta que se hayan jugado todas las cartas de la mano



¿Cómo se colocan las cartas?
  • ·         Cada carta puede ser jugada solamente en una fila ubicándola a la derecha de todas las cartas que contenga dicha fila
  • ·         Los valores de las cartas en cada fila deben ir en orden ascendente de izquierda a derecha
  • ·         Cada jugador debe colocar su carta en la fila en donde se encuentre el valor inferior más próximo al valor de su carta



Recibir cartas
  • ·         Con las cartas que se obtengan se debe hacer una pila para contarlas al final de cada ronda
  • ·         Una fila está llena cuando tiene 5 cartas. El jugador que tenga la sexta carta de cualquier fila, deberá primero tomar todas las 5 cartas de esa fila y luego ubicará su carta al inicio de la misma fila
  • ·         Si un jugador tiene una carta que no se puede jugar por tener un valor inferior a las cartas de todas las filas, deberá coger todas las cartas de la fila que tenga el menor número de puntos negativos y luego deberá jugar su carta al inicio de esa fila



Fin Del Juego
  • ·         La ronda termina cuando todos los jugadores han puesto en la mesa las 10 cartas de su mano
  • ·         Cada jugador cogerá su pila de cartas recibidas y contara el número de puntos negativos que tiene cada carta. La puntuación se anota en una hoja y se inicia otra ronda
  • ·         Si al final de una ronda un jugador suma 66 o más puntos negativos, terminará el juego y el ganador será quien tenga el menor número de puntos negativos



Otras opciones de Juego
  • ·         Los jugadores pueden elegir jugar a un menor puntaje o a un determinado número de rondas
  • ·         La cantidad de cartas puede variar usando la siguiente regla:

Cantidad de jugadores * 10 + 4, Se juega con las cartas del 1 al resultado de la operación
Ejemplo: 3 jugadores * 10 + 4 = 34, se usan las cartas del 1 al 34


Créditos
Creado y diseñado por Wolfgang Kramer
Nuevo diseño y Reglas editadas por Jefferson940